Fable III

Fable III

Trzecia edycja popularnej serii RPG, opracowanej od 2004 roku przez Petera Molyneux i jego studio Lionhead. W grze wcielamy się w postać małych dzieci zmarłego Króla Albionu (Fable II Hero), który sprzeciwia się autorytarne rządy jego brat i zespołów ze społecznością lokalną w celu odparcia tyrana i wziąć koronę. Jedyny sposób, aby uratować Ziemię przed całkowitym upadkiem i ochroną przed atakiem tajemniczego zła. Rozgrywka w Fable III opiera się na wcześniejszej części rozwiązań cyklu na tym, jak system rozwoju postaci, gesty lub konieczność podejmowania stałych decyzji moralnych, ponieważ jest wzbogacony o zupełnie nowe elementy. Po dojściu do władzy spoczywa na naszych barkach szereg trudnych decyzji dotyczących gospodarki i spraw wewnętrznych królestwa, a my wspieramy że część gry, mają znaczący wpływ na linii konfrontacji z zbliżające się niebezpieczeństwo. […]

Pyre

Pyre

Oryginalna gra RPG została opracowana przez niezależne amerykańskie studio Supergiant Games. Działanie Pyre'a miało miejsce w tajemniczej krainie Downside, miejscu eksterminacji szczególnie niebezpiecznych przestępców. Bohater filmu zostaje uratowany przez trzech zamaskowanych wygnańców, którzy proszą go o pomoc w wykonaniu serii rytuałów - niezwykłej rywalizacji, w której zwycięstwo zapewnia przebaczenie win i możliwość opuszczenia Downside. Rozgrywka podzielona jest na dwie główne części. Gdy jedziemy na mapie, zarządzamy naszym zespołem, odkrywamy zawiłości akcji i podejmujemy różne decyzje, które wpływają na los naszych współtowarzyszy podróży i ich przeciwników. Jednak kluczowym elementem gry jest udział w następujących rytuałach, będących połączeniem mechanizmów produkcji MOBA i gier sportowych. Zadaniem obu drużyn jest wzięcie piłki i przeniesienie jej na drugą stronę karty, a gorący stos przeciwnika służy jako "bramka". […]

Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2

Dalsze sukcesy 2002 cRPG BioWare Studios, tym razem przygotowane przez zespół Obsidian Entertainment, z drugą częścią serii Star Wars: Knights of the Old Republic. Historia Neverwinter Nights 2 zaczyna się kilka lat po wydarzeniach z oryginału, podczas gdy Świat Zapomnianych Krain jest zagrożony przez tajemniczego Króla Cieni. Jedynym sposobem na pokonanie go jest znalezienie wszystkich fragmentów złamanego miecza znanego jako Srebrne Ostrze Githa. W pierwszej części cyklu wprowadzono wiele nowych funkcji w mechanice gry, z których najważniejszą jest możliwość dołączenia do zespołu z maksymalnie trzema niezależnymi postaciami, nad którymi tym razem mamy całkowitą kontrolę. Ponadto gra zawiera nowe klasy postaci oraz niedostępne wcześniej czary i umiejętności. Wydawca został również rozszerzony na przykład na zaprojektowanie własnej przygody, a następnie zaproszenie do gry z innymi graczami. […]

Life is Feudal

Life is Feudal

Kolejna produkcja piaskowych MMORPG, których tematem jest przetrwanie w niegościnnym świecie. Gra została opracowana przez rosyjskie niezależne studio Bitbox, a to, co odróżnia ją od konkurujących tytułów, to umieszczenie w średniowieczu, co znajduje odzwierciedlenie w narzędziach i metodach użytych w grze, odbywa się w otwartym świecie o powierzchni 450 kilometrów kwadratowych, bogate w wiele zasobów naturalnych i siedlisk dzikiej przyrody. Głównym celem graczy jest zapewnienie ochrony przed wrogami i wrogami oraz tworzenie narzędzi do codziennego życia. Aby to zrobić, musimy skupić się na eksploracji, rozwoju zasobów, przekształcaniu gruntów i budownictwie. Jesteśmy oddani szeregowi umiejętności rzemieślniczych i związanych z pierścieniami. Podobnie jak w innych tego typu grach, setki graczy istnieją w świecie, z którym możemy konkurować lub współpracować. […]

Fallout

Fallout

Klasyczna gra cRPG, opracowana przez zespół programistów Black Isle Studios. Opad miał miejsce w postapokaliptycznym świecie przyszłości. W 2077 r. Konkurencja o ropę między Stanami Zjednoczonymi a Chinami doprowadziła do wybuchu wojny i użycia broni jądrowej. Niewielu Amerykanom udaje się przeżyć w schroniskach zwanych kryptami. 84 lata później, Crypt 13 upada, Heroes kontrolowani przez Heroes są wysyłani na zewnątrz, aby uzyskać nowy Hydroprocesor potrzebny do naprawy systemu. Mechanika rozgrywki jest wzorowana na systemie opowieści GURPS z rozbudowanymi opcjami rozwoju postaci i turową walką taktyczną. Styl projektowania Fallout Visual Framework jest odniesieniem do magazynów science fiction z lat 50. XX wieku. […]

Two Worlds II

Two Worlds II

Kontynuacja epickiego RPG Two Worlds, opracowanego w 2007 roku przez rodzimych twórców Reality Pump Studio. Jego akcja rozpoczyna się 5 lat po wydarzeniach pokazanych w oryginale. Kraina Antalooru rządzona jest przez ciemnego władcę Gandohara, podczas gdy nasz bohater jest w lochu, gdzie został rzucony po nieudanej próbie uratowania swojej siostry. Ale jego wrogowie - orki, które odzwierciedlają bohatera więzienia - oferują mu sojusz w walce o wyzwolenie Antalooru. Tak jak w oryginale, po ziemi ruszamy pieszo lub konno i odkrywamy duży otwarty świat pełen nowych miejsc, wyzwań i niebezpieczeństw. Oprócz wyraźnego upiększenia grafiki, autorzy ulepszyli model walki, wprowadzając opcję aktywnej obrony przed atakiem i jeszcze szerszy zakres możliwych taktyk walki. Znany system czarów poprzednika został również rozszerzony, aby umożliwić graczom tworzenie własnych kombinacji czarów. […]

Planescape Torment

Planescape Torment

Oparta na drugiej edycji Advanced Dungeons & Dragons, klasycznej grze RPG z widokiem izometrycznym, opracowanej przez twórców serii Fallout z Black Isle Studios. Akcja Planescape Torment rozpoczyna się w smutnym mieście Sigil - z powodu niezliczonych portali prowadzących do równoległych światów, zwanych miastem bram. Tutaj spotykamy głównego bohatera gry, Bezimiennego - nieśmiertelnego wojownika ze zniekształconą twarzą, który spróbuje odnaleźć własną tożsamość i wspomnienia podczas meczu. Gra wykorzystuje udany mechanizm drzwiowy Baldura i ma bardzo podobny mechanizm. Podczas gry kontrolujemy zespół czasami bardzo oryginalnych postaci, a gra koncentruje się na wykonywaniu następujących zadań związanych z historią głównego bohatera. Szczególny nacisk położono na poziom fabuły i chociaż w grze jest rozgrywana w czasie rzeczywistym z aktywną opcją break, odgrywa ona tutaj niewielką rolę. […]

Dragon's Dogma: Dark Arisen

Dragon's Dogma: Dark Arisen

Ulepszona wersja trzeciego RPG Capcom Studio, wydana wyłącznie na Xbox 360 i PlayStation 3 w 2012 roku. Gra rozgrywa się w ogromnym świecie fantasy wypełnionym mitycznymi stworzeniami. Główny bohater to wybrańca, który powraca ze smoka w świecie żywym bez życia, by zabić gada i poznać prawdę o jego prawdziwej tożsamości. W Dragon's Dogma: Dark Arisen, oprócz pierwotnie pierwotnej kampanii pierwotnie znanej, jest dodatkowa przygoda odbywająca się w nowej lokalizacji - na przeklętej wyspie Bitterblack. Oprócz wielu nowych zadań RPG, produkcja oferuje także trzeci poziom możliwości postaci, bogactwo nowego sprzętu oraz nowe ulepszenia i modyfikacje broni. Zestaw zostanie uzupełniony przez wszystkie małe dodatki DLC wydane po wydaniu gry nadrzędnej. Twórcy opracowali także kilka mechanizmów gry, które doprowadziły do ​​większego komfortu. […]

The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard

The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard

Pierwszym ważnym dodatkiem do piątego jest spojrzenie na kultowy serial Bethesda RPG The Elder Scrolls V: Skyrim. Rozszerzenie historii o nazwie Dawnguard utkane wokół powrotu Władców Wampirów - Harkona, który wykorzystuje role Pradawnych, próbując zniszczyć słońce i wprowadzić świat w wieczną ciemność. W drodze jednak tytułem rozkazu pijawek jest łowca wampirów, a główny bohater gry tymczasowo przestanie ścigać smoki po jednej stronie konfliktu. Zgodnie z wyborem, przed protagonistą w nowy sposób - możliwością przemiany w wampira, po uzyskaniu dostępu do interesujących broni. Oprócz nowych obszarów eksploracji, wprowadzono także więcej do rozwiązania następujących zadań i bezprecedensowych przeciwników, fani możliwości walki na grzbiecie konia, możliwość zmiany wyglądu bohatera i nowe drzewa umiejętności, Co ciekawe, nie są nagradzani za eksperyment, ale zabijają wrogów, których są właścicielami. […]